電子紅狗

紅狗:紅狗是在兩張牌之間投注即將要發的第三張牌大小介於前兩張牌之間不能與前兩張牌相同

遊戲規則:

1. 遊戲中使用六副撲克牌無鬼牌。每一局開始,消牌1張。從閒1方位順時針方向發牌每局每人派發2張牌

2. 玩家先下開局賭注每家發齊2張牌後玩家猜第三張牌的點數是否在前兩張之間

A.一對閒家發的兩張牌點數相同
在這種情況下,停止加註閒家自動發第三張牌
如果第三張牌的點數仍舊與前兩張相同即組成「三條」玩家贏得1賠11倍的獎金
如果第三張牌的點數與前兩張不同則為和局賭注歸還玩家

B.點數相連閒家發的兩張牌點數是相連的
在這種情況下,閒家不發第三張牌視為和局賭注歸還玩家

C.點數不相連閒家發的兩張牌點數不相同也不相連
閒家公佈兩張牌點數跨度,並放一個標牌在桌上顯示點數跨度。例如:兩張牌是3和J點數跨度則是7,因為3與J之間跨過7個點數(4,5,6,7,8,9,10)
閒家公佈點數跨度並用標牌顯示後,若有押注底注玩家可以在閒家發第三張牌之前選擇加註(RAISE)
加註倒數秒數結束後閒家發第三張牌。如果第三張牌點數在前兩張之間玩家贏牌。如果第三張牌點數與前兩張的某一張相同莊家贏牌

3. 遊戲中,2至10的牌面點數不變J為11點Q為12點K為13點A為14點

4. 如該靴最後一局開出結果為和,則增加一局遊戲後再進行切靴

輸贏判斷:

(1)第三張牌在前兩張牌之間
(2)三張都一樣
(1)第三張牌在前兩張牌之外
(2)第三張牌與前兩張牌其中一張一樣
(1)前兩張牌連號
(2)前兩張牌同號,第三張牌不同號
 

賠率表:

可加註 不可加註
間距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 連號 一對 三條
賠率 1:5 1:4 1:2 1:1 1:11

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